モンスト、パズドラ、白猫、FGO、FFRKなど日本でトップセールスを誇る人気アプリの攻略まとめ

【Fate/GO】記事を読めば読むほど運営が無能だってよくわかる

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623: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:01:39 ID:XrcyInXU0
「Fate/Grand Order」がもたらす新しいスマホゲームの形――奈須きのこ×塩川洋介が語るFGOの軌跡と未来とは
http://www.4gamer.net/games/266/G026651/20170302098/
641: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:07:47 ID:i9TteqRw0
>>623
奈須氏:
あれはですね,2通りのプレイヤーに分かれると予想していたんですよ。魔人柱はそれぞれ影響し合っていて,
一体を倒すとほかの柱が弱体化する設計でした。なので,「まずは回復能力を持っている柱を倒し,
次に無敵貫通を持っている奴を仕留めよう」というように,戦略を立てて挑むプレイヤーが出てくるだろうと。4Gamer:
開始前にもそう予告されていましたから,きっと倒す順番があるんだろうなと思っていました。奈須氏:
一方で,そうした戦略はほかの人に任せ,ひたすらアイテムを集めるプレイヤーが出ることも分かってはいたんです。
分かってはいたけれど……結果は「とにかく心臓を集めるんだ!」って,皆がバルバドスに群がっていった(笑)。

4Gamer:
「素材掴み取りだ! 乗り込め!」って感じでしたよね。おいしい素材を落とす魔神柱から,恐ろしい勢いで倒されていって。

奈須氏:
「これこそが人類悪だ!」って光景で,面白かったですけど(苦笑)。

こんなん笑うわ

648: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:09:36 ID:HX5K1JXE0
>>641
普段素材絞りまくっててかつ
相手は色々無視して倒せる程度の強さならバルバトス狩になるに決まってんだよなあ
653: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:11:17 ID:VvmuDbrg0
4Gamer:
ちなみに,7章や最終章を執筆されていたときの,奈須さんのモチベー
ションはどうだったのでしょうか。奈須氏:
とりあえず,体力的にキツかったことは確かです。 FGO以外の案件も
合わせると,10月だけでファイルの容量1MBは書きましたから。もう目の
下にクマができて,人相が変わってしまうくらい。ひたすらクリームを塗
って,年明けにようやく元に戻ったほどです。ただ筆のノリはすごく良く
て,書いていて楽しかった。4Gamer:
テキストファイルで1MB(※)とは……。
※編注:ちなみに,1MBで原稿用紙 約1311枚分となる。

659: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:12:53 ID:pmNl2TC.0
>>653
月姫かいてるのかエクステラ2かいてるのかまほよ続き分からんが、こんなきのこに「仕事しろ」なんて言えんわ
660: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:13:01 ID:KlKylCNk0
>>653
この勢いで書きました感は月姫時代思い出すな
655: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:12:11 ID:LZYiKnCg0
武内はどうなんだろう……? 自分以上に激務の筈なんですけど,暇を見つけてはアルトリアを描いてるから(笑)。
いきなり「■■■■■アルトリアです。どうぞ」とか言ってきておい武内今度はなんだ!
665: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:13:50 ID:Ncacox220
>>655
文字数的にキャスターの可能性
677: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:15:54 ID:xMXV.sOEO
>>665
モルガン「まて…待てよ」
656: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:12:13 ID:azmQHyBU0
奈須氏:
「真名看破」はジャンヌ・ダルクというキャラクターの最大の味でもあるので,便利にしたりまったく別のものにしたりといったことができないんです。
だからその分,1年に1回くらいは「今回はジャンヌだ! 真明看破めっちゃ強いぜ!」となるようなイベントがほしいなぁ,と……。あ?
668: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:14:56 ID:HX5K1JXE0
>>656
うーんこの無能
691: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:17:52 ID:iaj2Gq/E0
>>656
3ターン攻防ダウン大確定デバフでいいよ
734: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:25:09 ID:6D5V47kc0
>>656
えーえー……
一応ちゃんと直感千里眼といった評判は把握してるのな
あとで全文読もうそれはそうとわざわざクラススキルもたせたんだからテコ入れしろい!

676: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:15:50 ID:d.aYUc/20
奈須氏:
僕のイメージだと,ローンチ直後のFGOは「10年間放置されたボロボロのサーキット」だったんですよ。
道は存在しているんだけど,雑草は生えているわ,タイルやアスファルトは剥がれているわで,ひどい状況だった。
それでもかろうじてプレイヤーが車を走らせてくれたのは,これまでのFateというコンテンツが作ってきた信頼という貯金があったからです。
Fate貯金があったからこそ,みんな我慢して走ってくれていた。大体合ってる
697: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:18:31 ID:jqEswfGo0
>>676
DWにはキツい言葉だな
687: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:17:25 ID:BEsEKbeM0
>FGO以外の案件も合わせると,10月だけでファイルの容量1MBは書きましたから。
>※編注:ちなみに,1MBで原稿用紙 約1311枚分となる。ひえええええ
696: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:18:26 ID:jV3sRk6E0
奈須氏:
アイテム予算というのは,「1つのイベントでこれくらいの素材を配りますよ」という,あくまで平均値のことなんです。フリークエストなんかで拾える素材は含まれていないので,当然頑張り次第でより多く獲得することはできるんですが,ただ,1人のプレイヤーがすべてのスキルをMAXにできるサーヴァントは,1年で6体くらいだと考えています。言い換えれば,これは「あなただけの6人を選んでください」ということでもあるんです。1年で6体なのかよ厳しいはずだわ
702: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:19:32 ID:HX5K1JXE0
>>696
うーんこの
うーんこの・・・!
708: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:20:50 ID:pmNl2TC.0
>>696
その考えは是非とも修正してもらいたいのじゃが
せめて12にだな
709: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:20:56 ID:xXhaN9Ao0
>>696
ばっかじゃねーの
限定鯖連発しまくっといてこれとか
712: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:21:07 ID:VIGZbESg0
>>696
1年で6体…!?マジで言ってるのか
1年間で何体実装していると…
720: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:22:17 ID:qs0XvcsA0
>>696
たかが6騎で何と戦えというのか
やはり菌糸類であったか…
722: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:22:35 ID:BEsEKbeM0
>設計段階で用意していた書類上のデータから,ゲーム用データとして入力する際に抜けが出てしまって,ああいうことになってしまいました。
>実装後にプレイ状況を確認したところ,「あれ,1000人しかクリアしてないぞ? おかしいな」って気付いて……うーんこのツッコミどころしかない無能
727: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:23:23 ID:jV3sRk6E0
アイテム予算変えるきゼロですわ
奈須氏:
FGOは,限られたリソースで誰に愛を注ぐのかが重要なゲームですので,簡単にすべてのキャラクターを育てきってしまえるような設計にはしたくない。それだとちょっと,愛と呼べなくなるじゃないですか。4Gamer:
FGOは,新しいサーヴァントでも,能力がインフレすることがあまりないですし,そこを重視しているのかなと感じます。塩川氏:
サーヴァントに関しては,新しいものが出たら,以前のものが完全に不要になるということには絶対したくないと考えながら調整しています。もし簡単に全キャラを育成しきれるようにした場合,プレイヤーは性能だけを重視してより強いキャラを求め続けるようになり,その結果,個々のキャラへの愛がどんどん薄れていくと思います。性能や数値だけが重視されるというのは,FGOでは絶対にやりたくないことで,それぞれのキャラの個性も見てほしいんです。

735: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:25:20 ID:Vtb1Dgng0
>>727
新しい鯖が既に実装されてる大半の同クラス同レアより使えない部類というのはどうなんだろう
具体的にはえっちゃn(ry
739: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:25:52 ID:xXhaN9Ao0
>>727
これは残りのApo勢の性能も絶望的ですね…
740: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:25:59 ID:uzbXEZaU0
>>727
以前の鯖を大事にするために新しい鯖を産廃性能にするサイコパスの発想
757: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:29:02 ID:pmNl2TC.0
>>727
きのこ簡単にこんなこと言ってるけど、その愛とやらではSNに登場した鯖全員分すら賄えないんだけどどうなんだ
ラジオとかで公開すべきなのはきのこのサポートメンバーだな
799: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:35:12 ID:AymJd3X.0
>>727
ジャンヌに向かって言ってみろ
804: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:36:11 ID:azmQHyBU0
>>799
「真名看破」,あれだけはシステム的にどうしようもない……おお……ジャンヌ……。
989: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:58:56 ID:AymJd3X.0
>>804
クラススキルに入れろや
993: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:59:35 ID:jV3sRk6E0
>>989
ルーラーが持ってるスキル出しクラスで十分だろうな
952: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:55:00 ID:B2MVIgiE0
>>727
サラっとスルーされてるけど
>もし簡単に全キャラを育成しきれるようにした場合,プレイヤーは性能だけを重視してより強いキャラを求め続けるようになり,その結果,個々のキャラへの愛がどんどん薄れていくと思います。これ頭おかしいだろ それこそ弱いキャラに割く素材が無くなるだろうが
961: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:56:19 ID:llkAOpVU0
>>952
シナリオの難易度上がってゲージもついてますます強キャラ以外用はないみたいな事になってるのにな
979: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:57:44 ID:w.ilDqg60
>>952
低コストの聖杯フォウマスキルマとかゴロゴロ居るし変ではないと思うが
むしろ素材過多なら後回しにするが余裕が無いから性能より好きなキャラ優先って考えの人は多い
998: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:59:53 ID:B2MVIgiE0
>>979
そりゃ素材過多ならそうなるでしょうよ
現状見ろ現状
733: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:24:57 ID:e8OjSlpw0
記事を読めば読むほど運営が無能だってよくわかる
きのこも同調してないでもっとスキルの調整とかに口出していけよ
738: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:25:36 ID:LZYiKnCg0
塩川氏:
もし特攻範囲が最初からすべて明らかになっていたとしても,たぶんそれによって面白くなることはないと思います。
ある程度曖昧で満たされない部分があるからこそ,より強く関心を持ってもらえるものになるんだと思います。面白くなることはないだろうけどストレスにはなるよね。っていう
763: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:30:26 ID:d.aYUc/20
奈須氏:
でも,いざ絆がMAXになってしまうと,今度は使い辛くなっちゃうんですよね。パーティにアンデルセンを入れられなくなって,ちょっと寂しい(笑)。4Gamer:
分かります(笑)。溢れる絆ポイントがもったいなくて。奈須氏:
だから,絆を10にしたら任意で9に戻せるシステムってどうだろうか。また10になったら,聖晶石が1個もらえるっていう。ね,1個くらいなら……許されますよね?

塩川氏:
ええっ……検討してみます(笑)。

おう早くしろよ

778: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:32:22 ID:Vtb1Dgng0
>>763
絆戻すのはいいな
はよ!
793: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:34:39 ID:HX5K1JXE0
>>763
やっと人間らしい言葉聞けた
765: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:30:51 ID:W8ydSCoA0

ブリュンヒルデの〔愛する者〕特攻とか。

奈須氏:
あれはですね,「ブリュンヒルデから見た正義の人」のことなんですよ。

4Gamer:
正義の人……ですか?

奈須氏:
全体としての正義ではなく,あくまでも彼女個人が考える正義であり勇士です。だから,もし「アイアンマン」のトニー・スタークみたいな正義の人が出てきても,ブリュンヒルデは「ときめきません……あれは悪です……」と言うかもしれない(笑)。なので,「愛する者」を紐解いていくと,ブリュンヒルデの好みや正義の在り方が分かるようになっています。

4Gamer:
なるほど。つまりそれに気付いた人だけが,ニヤっとできる要素ということなんですね。

塩川氏:
もし特攻範囲が最初からすべて明らかになっていたとしても,たぶんそれによって面白くなることはないと思います。ある程度曖昧で満たされない部分があるからこそ,より強く関心を持ってもらえるものになるんだと思います。

そんな面白さよりわかりやすさの方が重要だアホ
分かりづらい使いづらいってバカにされるネタにしかなってねーだろタコ
てかずっと放置してるくせによくこんなこと言えたな

768: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:31:17 ID:syrwYO920
塩川氏:
経緯で言うと……本作のプロデューサーである庄司(庄司顕仁氏)とは,前職時代の知人でして,FGOのローンチ前から個人的に相談を受けてはいたんです。
その時は単なる外野だったので,開発中のバージョンをちょっと触らせてもらったりしつつ,話を聞いたりしていました。4Gamer:
おお,庄司さん! 以前のインタビューで取材させていただきました。お元気ですか?塩川氏:プロデューサーとして元気にやっています。
で,ローンチ後もFGOのことは個人的に気になって見ていたんですが,外野からみても炎が盛大に燃えさかっていて……。

4Gamer:ああ……当時はまあ,いろいろありましたから。

塩川氏:
そんな中,庄司から「困ってるんだよ」と相談を受け,「そりゃまあ,困ってるだろうな……」って感じで最初は話を聞いていたんです。
そこで何か助けになれることがないかと,個人的にFGOを遊んで分析をしてみたんです。
何が原因でゲームがこんな状態になっていて,どこをどう改善すればそれが解消されるのか。そういうのをレポートにしていたりもしました。

773: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:31:41 ID:BEsEKbeM0
奈須氏:
能力値については,実は明確なルールがあるんです。A~Eの5種類を,筋力/耐久/敏捷/魔力/幸運の5つのパラメータに,同じアルファベットが被らないように割り振るっていう。これは,昔自分が遊んでいた,自作のTRPGシステムの名残りなんですが。4Gamer:
あれ,でもパラメータが被っているサーヴァントもいますよね?奈須氏:
それは特例として,Aがない代わりにBが2つとか,Aが2つあるけどCも3つとかも,バランスが崩れない限りはアリってことにしています。あと宝具は別で,自由に設定していいことになっているので。

その設定まだ生きとったんかい、守られてる鯖誰がいるんだよ

785: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:33:22 ID:LZYiKnCg0
>>773
絶対守ってない人いると思うんですが(名推理)
781: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:32:38 ID:H0.DCQfg0
1.5部は女性キャラがまったく出てこないシナリオと逆に「女キャラしかいねー!」というようなシナリオがあるのか
790: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:34:07 ID:S/Z724Gk0
>>781
セイレムだかアガルタだかがそれっぽいな
830: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:40:28 ID:pK/1W02.0
シナリオでは強敵だけど実際は弱いとかそれはそれで分けるから難易度とか求めてないし特攻はわかってなきゃめんどくさいし
クソみたいな泥率のフリクエ周るのを愛と呼ばれるのも困るし真名看破を別のものにはできなくても便利にはしていいだろとは思うし
色々伝わってねえなぁって
841: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:41:52 ID:HX5K1JXE0
>>830
つーか想像超えてきのこがサイコだった
これじゃ改善とか無理だし明後日にばっか走りもするわ
838: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:41:27 ID:Vtb1Dgng0
>>833
前に議論した時に回避、クリアップ等の意見が過去スレで多く出てた
863: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:45:30 ID:b.1.c/q60
>奈須氏:
> 自社タイトルのほうも少しずつ,いろいろなことを進めているのですが,
>現時点では残念ながら明確にお話しできることはありません。申し訳ない。
>ただ,奈須きのこの夢として,FGOが稼働している間に,「月姫R」コラボをせぬワケにはいくまいと。>奈須氏:
> そのためにも,責任を持ってFGOを良いコンテンツにすることと,自社ラインの「月姫R」をしっかり進めることが,
>自分自身とTYPE-MOONに課せられた使命だと思っています。
>だって,僕だって「SSR アルクェイド・ブリュンスタッド」が見たいもの!忘れてはいなかったけど進んでもいなかったんだな月姫R
FGO稼働終了直前に星5アルク実装することがないように祈るわ……

876: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:47:00 ID:e8OjSlpw0
アルクェイド来るのはうれしいけど今来てもこれだしな…
891: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:48:23 ID:Xp0RDAo60
>>876
二次元なんて髪型違ったら別人なのに、このイチャモン何の意味があるんだ?
896: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:48:48 ID:3BlGcF7I0
>>876
昔の野暮ったい長いスカートのアルクだったらガチャ全力で回す
908: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:50:09 ID:pQqJQ3kM0
奈須氏:
その後,ライター3人が頭を悩ませ,「どうやって残された伝説から『実は女性だった』という話を拾うか?」と,相談しながらサーヴァントの基本設定を作っていきました。それを投げたのが武蔵なんだなって
921: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:51:46 ID:KlKylCNk0
>>908
武蔵以外も体外投げてないか?
924: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:52:17 ID:SV2Vq01M0
>>908
ケーカさんって今度の雑誌で
一年半明かされなかった女性化の理由引っさげてくるの
962: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:56:20 ID:6D5V47kc0
>>924
荊軻さんも男女バランス見て女にされたんだろうな
とりあえず今度の小説読んでみるか
991: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:59:09 ID:y0bqbjsM0
>>908
多分きのこの中じゃ武蔵は男だから剪定世界の武蔵って事にしようって感じじゃない?
974: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:57:30 ID:5rFUDOfY0

> 例えば「オーバーキル」とか「攻撃時のターゲッティング」というのは,FGOのバトルにおいて,戦略的な面白さを引き出す要素の一つでした。だけど,当初はそれが,プレイヤーに伝わるシステムになっていなかった。塩川さんはそうした部分のUIなどを調整して,楽しめるものに変えていってくれたんです。

塩川地味に有能で草

986: 僕はね、名無しさんなんだ 2017/03/11 00:58:48 ID:gGM5QPUc0
>>974
無能ではないけどさんざん改善案とか送りつけられてからの行動だろうしな

【Fate/GO】記事を読めば読むほど運営が無能だってよくわかる

Source: Fate/Grand Order攻略情報まとめ





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